Довольно часто разработчики-энтузиасты «воскрешают» культовые проекты за счёт интересных модификаций, продлевая их жизнь ещё на годы вперёд. Так случилось и с легендарной видеоигрой Half-Life, которая спустя столько лет после релиза получила неофициальную поддержку трассировки лучей — интеграцией этой технологии занимался российский разработчик Сультим Цырендашиев. Он выпустил в релиз общедоступную модификацию Half-Life: Ray Traced, которую любой желающий может бесплатно скачать на GitHub, и она в корне меняет графическую составляющую всеми обожаемого проекта.
https://youtu.be/LQCZTxzW6A0 Благодаря интеграции технологии трассировки лучей разработчик реализовал функцию освещения в реальном времени, достаточно мягкие тени, а также полноценные отражения от различных поверхностей. Правда, стоит сразу уточнить, что хотя билд Half-Life: Ray Traced можно скачать любому желающему (у модификации полностью открытый исходный код), для запуска модификации, что вполне логично, нужна лицензионная копия видеоигры, купленная в Steam. Также необходимо помнить, что разработчик не тестировал технологию трассировки лучей на видеокартах AMD, так что владельцы моделей графических ускорителей от «красной команды» могут столь яркую графику не получить.